Huvud » företag » Bakåtinduktion

Bakåtinduktion

företag : Bakåtinduktion
Vad är bakåtinduktion?

Framåtriktad induktion i spelteorin är en iterativ process att resonera bakåt i tiden, från slutet av ett problem eller en situation, för att lösa begränsad omfattande form och sekvensiella spel, och dra slutsatsen av en rad optimala åtgärder.

Bakåtinduktion förklarat

Bakåtinduktion har använts för att lösa spel sedan John von Neumann och Oskar Morgenstern etablerade spelteori som ett akademiskt ämne när de publicerade sin bok, Theory of Games and Economic Behaviour 1944.

I varje steg i spelet avgör induktion bakåt den optimala strategin för spelaren som gör det sista steget i spelet. Sedan bestäms den optimala handlingen för den nästa-till-sista rörliga spelaren, och tar den sista spelarens handling som anges. Denna process fortsätter bakåt tills den bästa handlingen för varje tidpunkt har fastställts. Man bestämmer effektivt Nash-jämvikten för varje underspel i det ursprungliga spelet.

Men resultaten som härleds från induktion bakåt misslyckas ofta med att förutse faktiskt mänskligt spel. Experimentella studier har visat att ”rationellt” beteende (som förutses av spelteori) sällan visas i verkligheten. Irrationella spelare kan faktiskt hamna i högre vinst än vad som förutses av bakåtinduktion, vilket illustreras i tusenbeinsspelet.

I tusenfaldspelet får två spelare växelvis en chans att ta en större andel av en växande pott pengar, eller att lämna potten till den andra spelaren. Utbetalningarna är ordnade så att om potten överförs till ens motståndare och motståndaren tar potten i nästa omgång, får man något mindre än om man hade tagit potten på denna omgång. Spelet avslutas så snart en spelare tar stash, där spelaren får den större delen och den andra spelaren får den mindre delen.

Exempel på bakåtinduktion

Som exempel antar att spelare A går först och måste bestämma om han ska "ta" eller "passera" stashen, som för närvarande uppgår till $ 2. Om han tar, får A och B $ 1 vardera, men om A passerar måste beslutet att ta eller passera nu göras av spelare B. Om B tar, får hon $ 3 (dvs. den tidigare stashen på $ 2 + $ 1) och A får $ 0. Men om B passerar får A nu bestämma sig för att ta eller passera, och så vidare. Om båda spelarna alltid väljer att passera får de var och en en vinst på $ 100 i slutet av spelet.

Poängen med spelet är om A och B båda samarbetar och fortsätter att passera till slutet av spelet, de får den maximala utbetalningen på 100 $ vardera. Men om de misstroar den andra spelaren och förväntar sig att de ska "ta" vid första tillfället, förutspår Nash-jämvikten att spelarna kommer att ta lägsta möjliga fordran ($ 1 i detta fall).

Nash-jämvikten i det här spelet, där ingen spelare har ett incitament att avvika från sin valda strategi efter att ha övervägt en motståndares val, antyder att den första spelaren skulle ta potten i den första omgången av spelet. Men i verkligheten gör relativt få spelare det. Som ett resultat får de en högre vinst än den vinst som förutses av jämviktsanalysen.

Lösa sekventiella spel med hjälp av bakåtinduktion

Nedan är ett enkelt sekventiellt spel mellan två spelare. Etiketterna med Player 1 och Player 2 i dem är informationsuppsättningarna för spelare en respektive två. Siffrorna i parenteserna längst ner i trädet är utdelningarna vid respektive punkt. Spelet är också sekventiellt, så spelare 1 fattar det första beslutet (vänster eller höger) och spelare 2 fattar sitt beslut efter spelare 1 (upp eller ner).

Figur 1

Bakåt induktion, som alla spelteorier, använder antagandena om rationalitet och maximering, vilket innebär att spelare 2 kommer att maximera sin vinst i varje given situation. Vid endera informationsuppsättningen har vi två val, fyra totalt. Genom att eliminera de val som spelare 2 inte kommer att välja, kan vi begränsa vårt träd. På detta sätt kommer vi att feta de rader som maximerar spelarens vinst vid den angivna informationsuppsättningen.

figur 2

Efter denna minskning kan spelare 1 maximera sina utbetalningar nu när spelarens 2 val görs kända. Resultatet är en jämvikt som återfinns genom bakåtinduktion av spelare 1 som väljer "rätt" och spelare 2 väljer "upp". Nedan är lösningen på spelet med jämviktsvägen fet.

Figur 3

Till exempel kan man enkelt skapa ett spel som liknar det ovan med att använda företag som spelare. Det här spelet kan inkludera produktutgivarscenarier. Om företag 1 ville släppa en produkt, vad kan företag 2 göra som svar "> förutse försäljning av denna nya produkt i olika scenarier, kan vi skapa ett spel för att förutsäga hur händelser kan utvecklas. Nedan är ett exempel på hur man kan modellera ett sådant spel.

Figur 4

Jämför investeringskonton Leverantörs namn Beskrivning Annonsörens upplysning × Erbjudandena som visas i denna tabell kommer från partnerskap från vilka Investopedia erhåller ersättning.

Relaterade villkor

Centipede Game Definition Centipede-spelet i spelteori innebär att två spelare växelvis får en chans att ta större andelen av en ökande pengarstash. mer Hur spelteori fungerar Spelteori är ett ramverk för modelleringsscenarier där intressekonflikter finns bland spelarna. mer Zero-Sum Game En situation där en persons vinst motsvarar en annans förlust, så att nettoförändringen i förmögenhet eller förmån är noll. Ett spel med nollsumma kan ha så få som två spelare eller miljoner deltagare. mer Nash Equilibrium Nash Equilibrium är ett begrepp inom spelteori där det optimala resultatet av ett spel är där det inte finns något incitament att avvika från deras ursprungliga strategi. mer Travellers Dilemma Definition Resenärens dilemma demonstrerar rationalitetens paradox - att att fatta beslut på ett ologiskt sätt ofta ger en bättre vinst i spelteorin. mer Matchande Pennies Definition Matching pennies är ett grundläggande exempel på spelteori som visar hur rationella beslutsfattare försöker maximera sina utbetalningar. mer Partnerlänkar
Rekommenderas
Lämna Din Kommentar