Iterated Prisoner's Dilemma
Vad är den Iterated Prisoners Dilemma?Det itererade fångens dilemma är en förlängning av den allmänna formen förutom att spelet upprepade gånger spelas av samma deltagare. Ett itererat fångs dilemma skiljer sig från det ursprungliga konceptet med en fångs dilemma eftersom deltagarna kan lära sig om beteendetrenderna hos sin motpart.
Det itererade fångens dilemma har ibland kallats freds-krigs-spelet.
Förstå den Iterated Prisoners Dilemma
Eftersom spelet upprepas kan en individ formulera en strategi som inte följer den regelbundna logiska konventionen för en isolerad runda. Tit för tat är en vanlig itererad fångens dilemma-strategi.
Det itererade fångens dilemma-spel är grundläggande för många teorier om mänskligt samarbete och förtroende. Baserat på antagandet att spelet kan modellera transaktioner mellan två personer som kräver förtroende, kan kooperativt beteende i populationer modelleras av en, spelare, itererad version av spelet.
Teorin bakom spelet har fängslad många forskare under åren. På senare tid har organisatoriska designforskare använt spelet för att modellera företagsstrategier. Fångens dilemma är också vanligt att spelteorier blir populära hos investeringsstrateg. Globalisering och integrerad handel har ytterligare drivit efterfrågan på finansiella och operativa modeller som kan beskriva geopolitiska frågor.
Exempel på Iterated Prisoner's Dilemma Game
Till exempel är du och en kollega i fängelse och misstänkt för att ha begått ett brott. Ni är isolerade från varandra och vet inte hur den andra kommer att svara på frågeformuläret. Polisen uppmanar er båda att implicera den andra i brottet (brist). Vad som händer beror på vad ni båda gör, men ingen av er vet hur den andra kommer att svara.
Om din kollega förråder dig (ger dig frestelsen att missa) medan du förblir tyst, får du den längsta fängelsetiden medan din kollega släpps fri (och visa vice versa). Om ni båda väljer att samarbeta med varandra (inte polisen) genom att förbli tyst, finns det inte tillräckligt med bevis för att döma er båda, så ni båda får en lätt straff för ett mindre brott. Om ni båda bestämmer sig för att avföra, har ni fördömt varandra till något reducerade men fortfarande tunga straff.
Vinsten i det här spelet är en minskning av fängelse av mycket bra, ganska bra, ganska dåligt eller mycket dåligt, vilket översätts till ett poängsystem enligt följande:
Spelet spelas iterativt under ett antal omgångar tills det är avslutat (som om du upprepade gånger förhörs för separata brott). Poängen från varje omgång samlas, så syftet är att optimera poängpoängen innan spelet når över. Game over bestäms slumpmässigt var som helst mellan 1 och 100 omgångar. I slutet av spelet översätts poängen till procenttal av bästa möjliga poäng.
Jämför investeringskonton Leverantörs namn Beskrivning Annonsörens upplysning × Erbjudandena som visas i denna tabell kommer från partnerskap från vilka Investopedia erhåller ersättning.