Huvud » mäklare » Hur videospelbranschen förändras

Hur videospelbranschen förändras

mäklare : Hur videospelbranschen förändras

Videospel har ännu inte nått en riktig topp så långt det är så bra design och teknik kan vara. I den här artikeln ska vi titta på hur videospelindustrin fortsätter att förändras och utvecklas.

Fusioner fortsätter när produktionsvärdena ökar

Skapandet av videospel har blivit allt mer komplex, och kostnaden för att skapa ett spel att köra på en av de stora konsolerna har ökat med denna större komplexitet. Det var en gång otänkbart att sjunka miljoner i utvecklingskostnader, men spel i dag kan kosta tiotals och till och med hundratals miljoner. Detta har drivit spelutveckling till Hollywood-filmområdet när det gäller produktion och marknadsföringskostnader.

Det högre priset och de högre insatserna startade en trend med sammanslagningar och förvärv som har fortsatt under det senaste decenniet. Nu får företag som Facebook (FB), Microsoft (MSFT) och Softbank att köpa spelstudior tillsammans med stora spelföretag, inklusive Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo och Activision Blizzard (ATVI) och konglomerat, till exempel Sony och Konami som har stora spelintressen. (Läs mer Power Up Your Portfolio med videospelaktier för mer ).

Tekniska innovationer

Virtuell verklighet kommer. Oculus VR, ett dotterbolag till Facebook, arbetar hårt med tekniken och verkar ha kapital och expertis för att få det att hända. Videospel har redan överträffat många andra former av underhållning så långt som nedsänkning går, och virtual reality kommer att lägga till ytterligare ett lager. Det kommer också att göras ytterligare experiment med kontroller, som att lägga till röst, pekskärmar och gester till spelmekanik när konsolerna lägger till kringutrustning för att ta in dessa ingångar. Videospel blir snyggare varje år, men vi kommer sannolikt att se dem gå in i en svår, experimentell fas när de arbetar igenom nya kontroll- och visningsalternativ. Nintendos Wii U-pekskärmspelet är ett tidigt steg i denna riktning.

Merchandising

Liksom Hollywood måste videospelbranschen spinna mer intäkter från sin immateriella egendom eftersom produkten kostar mycket att tjäna. Merchandising finns redan med t-shirts, figurer, hattar, muggar och mer. Halo- serien på Microsofts Xbox har spridit sig till andra former av innehåll genom romaner och serier utöver en kommande tv-serie och en lång ryktad film. Detta kan bli tillvägagångssättet för alla framgångsrika videospel-serier att följa.

Mobilspel har kommit

Tillväxten inom mobilspel fortsätter att vara stark, med Konami och andra företag som offentligt uppger att de kommer att fokusera på mobil. Här återigen ätas mindre studior av större, men produktionsvärdena är mer hanterbara på grund av plattformens begränsningar. Som en relativt ny del av branschen har breakevenpoäng och vinstmodell för mobilspel ännu inte fastställts. Just nu finns det annonsdrivna spel, freemium-spel som kräver uppgraderingar och spel som använder en virtuell valuta som tappar ut när du spelar. Det finns pengar att tjäna i mobilspel, men de flesta utvecklare arbetar fortfarande med hur de ska få det.

Marknadsdemografin expanderar

Den sista och viktigaste trenden inom videospelbranschen är marknadens expansion så långt som demografin går. Människor spelar spel både tidigare och senare i livet och könsmixen närmar sig par. Toppspelarna som tävlar i eSports-ligorna har fått tillräckligt med erkännande att de kan ansöka om visumet för professionella idrottare när de går in i US Gaming har ett stort överklagande, och det växer fortfarande.

Poängen

Videospelindustrin har alltid handlat om innovation, så ny teknik, nya kontroller och nya upplevelser kan förväntas. Konsolidering, förvärv och sökning efter ytterligare intäktsströmmar är reaktioner på de skattemässiga realiteterna i spelutveckling. Videospel kostar mycket pengar att tjäna, så företag måste ha djupa fickor och olika sätt att tjäna pengar för att hålla sig i affärer.

Den mest intressanta förändringen inom videospelbranschen är den expanderande demografin hos spelare. När fler spelar spel och skapar efterfrågan på mer uppslukande underhållning ser videospelbranschens framtid ljus.

Jämför investeringskonton Leverantörs namn Beskrivning Annonsörens upplysning × Erbjudandena som visas i denna tabell kommer från partnerskap från vilka Investopedia erhåller ersättning.
Rekommenderas
Lämna Din Kommentar