Virtuell verklighet
DEFINITION av virtuell verklighetVirtual reality (VR) hänvisar till den datorgenererade simuleringen där en person kan interagera i en konstgjord tredimensionell miljö med hjälp av speciella elektroniska apparater, t.ex. specialglasögon med en skärm eller handskar utrustade med sensorer. I den simulerade konstgjorda miljön kan användaren utforska olika artefakter och förfaranden som de kan i den verkliga världen. (Se även: Facebook och Xiaomi kommer att starta ett Virtual Reality Headset i Kina .)
Bryta ner virtuell verklighet
Termen virtual reality bygger på den naturliga kombinationen av två ord: virtual och reality. Det förstnämnda betyder "nästan" eller "konceptuellt", vilket leder till att konceptet indikerar en upplevelse som är nära verklighet.
För att förstå virtuell verklighet, låt oss dra parallell med observationer från den verkliga världen. Vi förstår våra omgivningar genom våra sinnen och vår kropps uppfattningsmekanismer. Sanser inkluderar smak, beröring, lukt, syn och hörsel, och insatserna som samlas in av dem behandlas av våra hjärnor för att göra tolkningar. Virtuell verklighet försöker skapa en illusorisk miljö som kan presenteras för våra sinnen med konstgjord information, vilket får våra sinnen att tro att det är (nästan) en verklighet.
Det enklaste exemplet på VR är en tredimensionell (3D) film. Med hjälp av speciella 3D-glasögon får man den uppslukande upplevelsen av att vara en del av filmen med närvaro på plats. Bladet som faller från ett träd verkar sväva rätt framför betraktaren, eller skottet från en snabba bil som går över en klippa får tittaren att känna klömsdjupet och ger upplevelse i realtid av hösten. I huvudsak får ljus- och ljudeffekterna av en 3D-film våra syn- och hörselkänslor att tro att det hela händer precis framför oss, men ingenting finns i den fysiska verkligheten.
Teknologiska framsteg har möjliggjort ytterligare förbättring utöver standard 3D-glasögon. Man kan nu hitta VR-headset, en hjälmliknande enhet, för att utforska ännu mer. Med hjälp av datorsystem kan man nu spela "riktig" tennis (eller andra sporter) precis i sitt vardagsrum genom att hålla sensormonterade racketar för att spela i en datorstyrd spelsimulering. Den hjälmliknande VR-uppsättningen som spelarna bär på ögonen ger illusionen att vara på en tennisbana. De rör sig och försöker slå beroende på hastigheten och riktningen för den inkommande bollen och slå den med de sensormonterade racketarna. Skottets noggrannhet bedöms av den spelkontrollerande datorn, som följer upp spelet i enlighet därmed - som om bollen slogs för hårt och gick utanför gränserna eller var den för mjuk för att träffa nätet.
Andra användningar av denna VR-teknik innebär utbildning och simulering. Till exempel kan de som vill få ett körkort få en första upplevelse av vägkörning med hjälp av en VR-installation som innebär att hantera bildelar som ratt, broms och gaspedal. Det erbjuder stora fördelar med erfarenhet utan möjlighet att orsaka en olycka, så eleverna kan utveckla en viss kompetensnivå innan de faktiskt träffar vägen. Säljare av fastigheter har också använt VR-stödda genomgångar till ett hem eller lägenhet för att ge en känsla för en fastighet utan att behöva resa. Andra utvecklingsanvändningar är att utbilda astronauter för rymdresor, utforska komplikationerna med miniatyrföremål och låta medicinska studenter öva kirurgi på datorgenererade ämnen. (Se även: Augmented Reality .)
Jämför investeringskonton Leverantörs namn Beskrivning Annonsörens upplysning × Erbjudandena som visas i denna tabell kommer från partnerskap från vilka Investopedia erhåller ersättning.