Huvud » mäklare » eSports

eSports

mäklare : eSports
Vad är eSports

ESports förvandlar onlinespel till en åskådarsport. Det efterliknar upplevelsen av att titta på ett professionellt sportevenemang, utom i stället för att se en fysisk händelse, tittar tittarna på videospelare tävlar mot varandra. ESports-trenden har blivit så utbredd under de senaste åren att spel ofta kan ses på ett organiserat arenahändelse. Liksom med traditionella sporter är dessa spel uppdelade i konkurrensliga ligor och turneringar.

BREAKING NED eSports

Även om eSports-industrin inte är ny (den har funnits sedan 1990-talet) har den nyligen börjat få dragkraft. Tekniska framsteg har gjort det möjligt för användarupplevelsen att replikera det verkliga livet. Dessutom löser avancerade internettjänster problem med anslutning och låter användaren och åskådaren fördjupa sig i spelet utan avbrott. Dessutom har mobilrevolutionen gjort det möjligt för användare att komma åt dessa spel var som helst; de behöver inte längre sitta hemma framför sina datorer för att kunna spela eller titta på onlinesport. Dessa tekniska framsteg har gjort det möjligt för eSports att bli en vanligare del av människors vardag. Majoriteten av användarna arbetar på heltid och är mellan 21 och 35 år, och det är nu lättare för dem att arbeta eSports till en upptagen livsstil.

ES-sport är särskilt populärt i stora delar av Europa. Videospel är den mest populära YouTube-genren i skandinaviska och östeuropeiska länder, och många länder har utnyttjat populariteten genom att sända eSports på stora sportkanaler.

Största spelare inom eSports-industrin

Det finns för närvarande tre stora eSports-operatörer: Turtle Entertainment, Major League Gaming och Dreamhack. Major League Gaming har den största plattformen och är värd för 10 miljoner användare från 2016; Turtle Entertainment är värd för 6 miljoner användare. Dreamhack organiserar världens största onlinefestival.

Med tanke på dessa plattformers popularitet har alla tre köpts ut av större företag sedan 2015. Activision Blizzard, en av de ledande spelutgivarna, köpte ut Major League Gaming men utvecklar också sin egen egna eSports-plattform. Stora programföretag har också investerat i eSports-industrin - till och med ESPN har engagerat sig, släppt sitt eget varumärke eSports i början av 2016 - och många europeiska länder har också börjat sända eSports på större kanaler. Dessutom avsätter stora onlinespelplattformar resurser till streaming av eSports. Epic Games har särskilt gjort stora framsteg med Fortnite.

Ekonomi av eSports

ESports har blivit en lukrativ industri de senaste åren och genererat hundratals miljoner dollar i vinst. Denna popularitet har gjort det möjligt att fungera mycket som andra professionella sportliga ligor: spelare betalas av operatörerna i utbyte mot sitt deltagande; operatörerna betalas av distributörerna i utbyte mot rätten att sända spelen och av publiken i utbyte mot rätten att titta på. Liksom med andra sporter och branscher är eSports produktivt för de annonsörer och partners som finns bredvid spelen.

Jämför investeringskonton Leverantörs namn Beskrivning Annonsörens upplysning × Erbjudandena som visas i denna tabell kommer från partnerskap från vilka Investopedia erhåller ersättning.

Relaterade villkor

Vad betyder Virtual Good? En virtuell vara är en immateriell tillgång som handlas i en virtuell ekonomi, till exempel i onlinespel. Virtuella varor är per definition icke-fysiska. mer Vad är en Robo-rådgivare? Robo-rådgivare är digitala plattformar som tillhandahåller automatiserade, algoritmdrivna finansiella planeringstjänster med liten eller ingen mänsklig övervakning. mer Aktiemarknad | Investopedia Aktiemarknaden består av börser eller OTC-marknader där aktier och andra finansiella värdepapper i offentligt innehavna bolag emitteras och handlas. Läs mer om Jay-Z Jay-Z, född Shawn Corey Carter, är en amerikansk entreprenör, investerare, musikproducent och rappare med ett nettovärde på 1 miljard dollar från och med 2019. mer Blockchain Explained En guide som hjälper dig att förstå vad blockchain är och hur det kan användas av industrier. Du har troligtvis stött på en definition som denna: "blockchain är en distribuerad, decentraliserad, storbok." Men blockchain är lättare att förstå än det låter. Oktober i år, fler partnerslänkar
Rekommenderas
Lämna Din Kommentar