Huvud » budgetering och besparingar » Second Life Economy

Second Life Economy

budgetering och besparingar : Second Life Economy
Vad är Second Life Economy?

En livlig marknad där virtuella varor och tjänster köps och säljs i en tredimensionell spelvärld som kallas Second Life. Second Life Economy simulerar en fri marknadsekonomi där spelare kan köpa och sälja virtuella varor med virtuella eller riktiga pengar.

Förstå Second Life Economy

Digital teknik förbättrar avsevärt hur företag interagerar med sina kunder. En snabbt utvecklande form av teknik är virtual reality, som är ett sätt att använda teknik för att förändra hur människor interagerar med sina miljöer. Denna teknik används av företag för scenariobaserat lärande, utbildning på arbetsplatsen och erfarenhetsinlärning. Företag som investerar i virtual reality-program hoppas kunna förstå sina kunder bättre samtidigt som de sparar kostnader för verksamheten. Ett virtual reality-spel som har fått många företag och företagare som är involverade i dess ekonomi är Second Life.

Second Life är en virtuell värld skapad av Linden Labs och lanserades 2003. Spelet simulerar den verkliga världen genom att användare (känd som invånare) kan vandra runt världen fritt, träffas och umgås med andra invånare, delta i kommunala aktiviteter, bygga bostäder och kommersiella fastigheter, egna mark och genomföra transaktioner i virtuella varor och tjänster med verklig eller virtuell valuta. Virtuella varor som handlas i ekonomin sträcker sig från konstverk och kläder till hus och bilar. Vissa individer och företag trivs i ekonomin, medan andra kämpar och kan tvingas till konkurs precis som den reala ekonomin. Det beräknas att Second Life har cirka 1 miljon aktiva användare per månad. År 2015 beräknades BNP i Second Life-ekonomin till cirka 500 miljoner dollar med ett bruttonationalinkomst i genomsnitt 60 miljoner dollar.

Varor på Second Lifes marknadsplats köps och säljs med en centraliserad virtuell valuta som kallas Linden Dollars (L $.) För att få Linden Dollars konverterar invånare sina riktiga pengar, t.ex. euro, till Linden Money på spelets officiella valutaväxlingsplats, LindeX. Liksom en traditionell utbytesplattform genomförs marknads- och begränsnings- och försäljningsorder bland invånarna. Linden Dollars är själva värdelösa, och deras värde är potentiellt föremål för valutamanipulation eller andra justeringar av penningpolitiken av utvecklarna på Linden Labs, som emitterar valutan. Som sagt, den flytande växelkursen mellan Linden $ och USD har förblivit ganska häpnadsväckande under Second Life och har generellt svävat runt $ 250 / 1LD $ under de senaste åren.

Eftersom Linden dollar har ett bestämbart värde på den verkliga marknaden, erkände Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), ett presidium i USA: s finansministerium, Linden Money som en konvertibel centraliserad virtuell valuta 2013. Det innebär att det finns skatt konsekvenser för alla transaktioner som involverar Linden Dollars. Den virtuella valutan ses inte som riktiga pengar, utan som egendom för skatteändamål. Fastighetsskattelagar gäller därför för Linden Dollar-transaktioner. En skattebetalare måste inkludera det verkliga marknadsvärdet på alla Linden-pengar som erhållits vid beräkningen av hans bruttoinkomst. Om skattebetalaren strikt använde den virtuella valutan för investeringsvinster beskattas eventuella kapitalvinster eller förluster från de gjorda investeringarna på lämpligt sätt.

Virtuella varor i ekonomin kan också köpas med lagligt anbud som amerikanska dollar. En invånare som vill bygga ett hem eller företag måste köpa mark från Linden Labs. Till exempel kostar en 65 356 m 2 mark i ekonomin 1 675 dollar i amerikanska dollar. En invånare som har flera mark kan debiteras en månadsavgift av Linden Labs för användning av den virtuella marken. Denna avgift används för att betala för att hyra utrymme på spelets server och ökar när mer mark köps av invånaren.

Second Life Economy är en centraliserad marknadsplats. Detta innebär att Linden Labs, ekonomins administratör, behåller makten att emittera mer av sin valuta, dra tillbaka sin valuta från cirkulationen, behålla en storbok av transaktioner som görs av invånare och ändra spelets dynamik. År 2007, efter en FBI-undersökning av spelpraxis inom Second Life Economy, ändrade Linden Labs sina speldynamik genom att förbjuda alla former av spel på sin marknadsplats. Denna rörelse ledde till att kasinot ägare avbröt sina virtuella landanvändningsavtal för användning och drift av kasinon, vilket bidrog till ett betydande belopp till ekonomin BNP och enorma intäkter i månadsavgifter till Linden Labs. Till och med banker i Second Life Economy påverkades, eftersom några av dem hade många uttagsautomater i de stora kasinon. Detta ledde till att bankreserverna tömts och en därmed insolvens som följde med mängden uttagningsförfrågningar och virtuella bankkörningar.

Individuella Second Life-användare har samlat enorma förmögenheter genom att arbeta i Second Life-ekonomin. Det mest publicerade exemplet är det av Anshe Chung, en Second Life-avatar av en verklig person som via Anshe Chung-avatar har etablerat en blomstrande virtuell fastighetsverksamhet inom Second Life. Från och med att sälja virtuella möbler, mode- och fastighetsdesign, investerade Chung sina vinster i att köpa upp virtuell egendom och blev så småningom en fastighetsmagnat. Exemplet illustrerar hur Second Life-ekonomin speglar verksamheten i en ekonomi som handlar i fiat-valuta. Idag är individen bakom Anshe Chung en multimillionär och sysselsätter dussintals virtuella designers och programmerare för att stödja deras Second Life-aktiviteter.

Dessutom är verkliga företag kända för att ha utnyttjat den tredimensionella virtuella marknaden som finns tillgänglig i Second Life. Vissa företag verkar i den virtuella ekonomin för att främja välgörenhetssaker, andra använder den som en rekryteringsplattform, och andra använder den för att marknadsföra sitt varumärke. Kraft visade upp sina nya produkter genom sin virtuella stormarknad i Second Life. IBM och Intel genomförde virtuella möten. Calvin Kleins nya parfymsläppning marknadsfördes via plattformen. Företag och skolor använder marknaden som ett utbildningsverktyg för sina anställda och studenter i virtual reality-världen.

Jämför investeringskonton Leverantörs namn Beskrivning Annonsörens upplysning × Erbjudandena som visas i denna tabell kommer från partnerskap från vilka Investopedia erhåller ersättning.

Relaterade villkor

Linden Dollar Definition Linden dollar är den officiella valutan för en virtuell värld Second Life. mer Konvertibel virtuell valuta Konvertibel virtuell valuta är en oreglerad digital valuta som kan användas som ersättning för verklig och juridiskt erkänd valuta. mer Decentraliserad marknadsdefinition På en decentraliserad marknad gör teknik investerare möjlighet att handla direkt med varandra istället för att fungera från ett centraliserat utbyte. mer Hur stängd virtuell valuta fungerar En stängd virtuell valuta är en oreglerad digital valuta som endast används som betalning inom vissa virtuella gemenskaper. mer Finansiell teknik - Fintech Definition Fintech, ett portmanteau för 'finansiell teknik', används för att beskriva ny teknik som syftar till att förbättra och automatisera leverans och användning av finansiella tjänster. mer Silk Road En digital plattform som var populär för värd för penningtvättaktiviteter och olagliga drogtransaktioner med Bitcoin. mer Partnerlänkar
Rekommenderas
Lämna Din Kommentar